자료2005. 8. 17. 15:10
1일째 ( 8월 12일 )

그림판의 역사와 기능소개 등으로 서문을 작성했다.

2일째 ( 8월 13일 )

늘이기/기울이기를 이용하여 식을 세우고

회전한 효과를 내도록 하는 입력값을 구했다.

회전각도에 따른 입력값의 표를 만들었다.

3일째 ( 8월 14일 )

그림판에서 아무것도 선택안한 상태에서

늘이기를 하면 뿌옇게 처리가 되는 것을 발견하고

늘이기(확대)-회전-늘이기(축소)를 하면

화질이 훨씬 좋아지는 것을 알았다.

4일째 ( 8월 15일 )

뿌옇게 처리하는 것을 이용하여

그라데이션을 만드는 방법을 만들었고,

그것을 만드는 알고리즘인 bicubic interpolation에 대해 조사했다.

CubicBSpline함수를 알았고, 그것의 특징을 조사했다.

5일째

학교에 찾아가서 bicuibc interpolation에 대한 참고도서를 구했다.

영광도서에 가서 windows관련 책을 보면서 그림판에 대한 구절을 조사했다.

수치해석학, OpenGL 공식 가이드, '3D게임 프로그래밍&컴퓨터 그래픽을 위한 수학

등에서 CubicBSpline에 대한 내용을 찾을 수 있었다.

이것을 이용하면, 그림판의 곡선 툴의 정확한 매커니즘도 이해할 수 있을 듯 하다.

6일째 ( 8월 17일 )

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Posted by jongwook